Теория Fatum Project. Рандонавтика.

Fatum Project появился как попытка исследовать неизвестные пространства вне предопределенных вероятностных туннелей целостного мира и стал полностью функциональным туннелем реальности, создав машину, которая выкапывает кроличьи норы в страну чудес.
Он состоит из двух отдельных экспериментов, которые включают в себя техническую, причинную и меметическую части, которые мы опишем в данной статье.


Эксперимент №1.
Вероятностные Слепые Зоны.
Представьте себе, что где-то рядом с вами, возможно, рядом с вашим домом есть место, которое вы всегда обходите без всякой причины, вы никогда там не были и, вероятно, даже не знаете, что это место существует. Мы называем такие места Слепыми зонами.
Их существование математически определено, так как все наше поведение имеет определенную долю детерминизма. Представьте себе, что вы бросаете монету, которая может упасть орлом, решкой или встать на ребро, но в результате не будет принято ничего, кроме этих трех исходов, набор исходов определяется самой монетой. Игральные кости не могут дать вам два с половиной, потому что их стороны являются целыми числами.
То же самое верно и для наших географических маршрутов, независимо от того, какой путь мы выбираем, куда бы мы ни решили пойти, существует ограниченное число логических цепей, которые будут направлять наш ум при выборе маршрута, даже если нам кажется, что мы действуем случайно, всегда есть место, куда ни одна из этих логических цепей не ведет.
Еще более убедительным примером являются так называемые «Игры Хаоса», иллюстрирующая явление, которое в теории хаоса называется аттракторами:

Порядок, рождающийся из хаоса.
Короче говоря: если мы выберем три случайные точки, затем так же случайно выберем четвертую точку, на половине расстояния от одной из первых трех точек (которую мы случайно выберем путем бросания игральных костей) и до нее установим следующую, пятую точку и так далее бесконечное количество повторений, то, несмотря на то, что все движения направлялись случайностью, все местоположения точек во время игры образуют фигуру, известную как Треугольник Серпинского.

Треугольник Серпинского.
Другими словами, наличие любого правила игры формирует ограниченное пространство исходов. Интересно, что в центре этого треугольника есть пространство, в которое никогда не попадают точки. Такое пространство в нашем случае можно было бы назвать Слепым пятном.
Теперь представьте себе, сколько правил формируют ваши маршруты и поведение: логика, привычки, социальные нормы, жизненный опыт, когнитивные предубеждения, внешние факторы, которые влияют на вас в соответствии с особенностями вашей личности или находятся в причинно-следственной связи с вашим поведением и так далее.
Все это вместе создает причинную вязкость, которую мы называем Стазисным полем — силой, удерживающей вас в вашем собственном туннеле реальности.
Мы будем использовать термин «туннель реальности», имея в виду очень ограниченный набор результатов поведения и восприятия, которые формируются свойствами вашей личности и историей ваших взаимодействий с реальностью. Это что-то вроде персонализированных предлагаемых результатов, как в поисковиках в интернете, только наоборот, когда детерминированная составляющая вашего поведения делает места, вещи и информацию, которые существуют вне такого туннеля реальности, практически невидимыми для вас, поскольку вам просто не приходит в голову думать об этом.
Это означает, что независимо от того, какой выбор вы делаете, и независимо от того, сколько вариантов того, как ваш день может пройти, всегда есть некоторые места, где вы просто не сможете побывать, потому что ни одна из цепочек ваших решений не ведет туда. Такие места могут находиться где-то поблизости. На вашей улице может оказаться переулок, в который вы никогда не додумаетесь заглянуть и даже не узнаете о его существовании. Что может скрываться в таких слепых местах? А что может скрываться в таких местах, куда вообще никто не смотрит? Это первый вопрос нашего эксперимента.
К счастью, есть способ выйти за пределы туннеля реальности и найти такие места. Для этого вам нужно всего лишь искать в местах, выбранных независимо от правил нашего мышления. В нашем эксперименте мы использовали генератор случайных чисел, чтобы отметить случайные точки на карте и посетить их. Поскольку генератор может выбрать любое место на карте с абсолютно равной вероятностью, то, посетив многие из этих точек, мы обязательно найдем слепое пятно.
Методика эксперимента проста: в качестве области поиска вы должны выбрать относительно небольшую область, которая вам знакома. Используя генератор случайных чисел, вы генерируете случайные точки и посещаете их независимо от того, насколько интересными или удобными для посещения они выглядят. Возможно, первая точка не приведет вас к слепому пятну, но с дальнейшими попытками, шанс будет увеличиваться. Многие участники эксперимента сообщили, что нашли места в пяти минутах ходьбы от дома, которые они никогда не замечали раньше и, вероятно, никогда бы не заметили.
Открытие таких мест для участников экспедиции сродни высадке на другую планету, поэтому такой вид поиска получил название Рандонавтинг.
Хотя многие слепые пятна так или иначе уже были найдены, по большей части они были таковыми для каждого из участников отдельно. Вопрос о существовании общих слепых пятен, которые никто не замечает, а также о том, какие изменения в жизни участников могут произойти в результате взаимодействия с изображениями и объектами, расположенными в таких местах, до сих пор остается открытым. Ведь каждая такая новая возможность способна изменить структуру всего туннеля реальности.
Так можно усовершенствовать технику, например, посещая точки в произвольное время, или выстраивая из них последовательные цепочки случайных маршрутов.
Спорный вопрос заключается в том, может ли внешний детерминизм влиять на ход эксперимента, из-за чего теория стазисного поля часто напоминает гипотезу моделирования, хотя в данном случае мы имеем в виду не искусственную вселенную, а лишь ограниченные рамки восприятия и взаимодействия с реальной вселенной.
На всякий случай, чтобы полностью отрешиться от внешнего детерминизма, мы использовали квантовый генератор случайных чисел, случайность значений которого подтверждается принципом неопределенности. Однако существуют и другие факторы, которым может подвергаться квантовый генератор случайных чисел, что будет ясно из описания эксперимента № 2. В этом случае мы также предоставили псевдослучайный генератор случайных чисел.
(Примечание: для этого эксперимента вы можете использовать следующие команды в Fatum-bot: getpseudo, getquantum, getqtime)


Меметические факторы и побочные эффекты.
Затем встал вопрос о том, какими были долгосрочные последствия пребывания исследователя там, где он не должен был находиться. Насколько детерминизм может быть разрушен эффектом бабочки? Сможет ли часовой механизм Вселенной изменить положение своих шестеренок? Будут ли объекты и изображения, найденные в этих местах, генерировать каскады событий, резко меняющих все вокруг?
Это вполне возможно, если учесть, что все люди существуют в своем собственном туннеле реальности, сформированном их качествами, привычками и восприятием. Два разных человека могут жить в совершенно других мирах, потому что они идут по совершенно разным маршрутам и получают разную информацию. Итак, попадая в случайные точки, вы можете очутиться в чужом туннеле реальности и получить оттуда новые возможности или встретить кого-то, кто дает нам кусочек информации, который все изменит.
Однако мы предполагаем, что существуют и психологические изменения, которые непосредственно определяются самой постановкой эксперимента. Наблюдения показали, что со временем участники становятся более внимательными к мелким деталям своего окружения и более открытыми для новой информации. Однако есть два специфических психологических феномена, которые часто наблюдались среди участников эксперимента: это Дофаминовый удар и Комплекс нарушенной границы.
Механизм обоих феноменов связан с тем, как наше сознание воспринимает неопределенность, которую мы осознаем, когда думаем о слепых пятнах. В зависимости от местоположения участника может быть задействован один из двух механизмов.
Первый механизм мы назвали Пустотным мемом. Это позитивный сценарий для понимания неизвестного, который является важным компонентом парадигмы Fatum Project.
Пустотные мемы — это открытые вопросы. В нашем случае это великое неизвестное, лежащее вне детерминированного мира. Будучи совершенно неопределенным, он, подобно пятнам Роршаха, черпает самые смелые предположения из вашего воображения, пытаясь заполнить пустоту неопределенности. Это создает выброс дофамина и мотивирует вас, а поскольку энергия тратится на поиск истины, разум ищет подтверждение своим ожиданиям и обращает внимание на все, даже слегка необычное, что повышает вашу впечатлительность.
Таким образом, способность замечать аномалии значительно повышается, и любые аномалии, которые замечаются, формируют новые фильтры внимания, которые, благодаря эффекту Баадера-Майнхофа, позволяют замечать новые типы вещей. Это меняет само ваше видение окружающего мира, завершая тем самым создание нового туннеля реальности.
Однако есть и негативный сценарий, когда думая о неизвестном, воображение участника рисует не привлекательные перспективы, а пугающие угрозы. В таких случаях может возникнуть навязчивая тревога, ощущение, что находиться в этом месте опасно и что реальность, похоже, смотрит на вас враждебно. Иногда люди вообще могут отказаться от самого эксперимента или даже рассердиться на него, так как они сразу же придумывают много потенциальных угроз.
Этот феномен объясняется наличием паттерна, который мы называем Мемом отчаяния.
Принцип мема отчаяния прост, он передается в виде сигналов, которые одновременно несут в себе опасность и невозможность противостоять ей. Например, бесконечный поток плохих и ужасающих новостей в СМИ, агрессия со стороны людей, занимающих более высокое положение в социальной иерархии, придирки людей, вызывающих дискомфорт на уровне сопереживания, но не дающих советов для решения проблем и т.д. Поскольку полученный стресс неразрешим, создается замкнутый цикл саморефлексии, порождающий стресс и чувство беспомощности, побуждающий человека искать доступную цель для своей сублимации и посылать тот же сигнал кому-то другому. Когда внешний сигнал перестает действовать, сознание продолжает параноидально выискивать любые признаки подобной опасности и выдумывать угрозы там, где их нет. Таким образом, мем отчаяния автоматически сам стимулирует себя. Поэтому любая новая и необычная информация будет восприниматься в контексте потенциальной угрозы, которая может блокировать правильное функционирование пустотного мема.
Чтобы уменьшить эффект мема отчаяния, достаточно понять его природу и постараться не поддаваться ему, тогда со временем мозг научится отфильтровывать беспочвенные страхи.


Эксперимент №2.
Случайность Под Влиянием Разума.
Именно здесь все становится немного сложнее. Давайте начнем с предпосылок:
Все это начинается с исследования, известного как Проект «Глобальное Сознание» — парапсихологический эксперимент, начатый в 1998 году как попытка обнаружить возможные взаимодействия «глобального сознания» с физическими системами и экстраполяцией двух десятилетий экспериментов Принстонской лаборатории по исследованию инженерных аномалий (ПЛИИА)
ПЛИИА использовали электронные генераторы случайных событий для изучения способности испытуемых использовать психокинез для воздействия на случайное распределение выходных данных этих генераторов, соответствующих предварительно указанным намерениям производить большие, меньшие числа или номинальные значения.
Как показывает их эксперимент, намерение испытуемых может привести к тому, что распределение случайности значительно отклонится от средних ожидаемых значений.
Это особенно интересно в соответствии с экспериментом, проведенным Якобом Джолиджем в Университете Гронингена, где участникам предлагается искать числовые комбинации, которые имели для них какое-то значение, в потоке данных обычного и квантового генератора случайных чисел.
Студентам были представлены десять случайно сгенерированных чисел и попросили сказать, если эти числа что-то значат для них.
Джолидж хотел знать, видят ли люди смысл в квантовых числах чаще, чем в программных. И хотите верьте, хотите нет, но они это сделали. Значение Р составило 0,0013. «Это означает, что если бы вы повторили этот эксперимент тысячу раз, то получили бы те же самые результаты хотя бы один раз», — объясняет Джолидж. «И это очень много».
Таким образом, исследователи пришли к выводу, что сознание человека оказывает небольшое, но математически значимое влияние на физическую реальность.
А теперь вернемся к Рандонавтингу.
Таким образом, предполагая, что мысли участника могут влиять на квантовый генератор случайных чисел таким образом, который является значимым для самого участника, мы разработали эксперимент в контексте Рандонавтинга:
Так же, как и в предыдущем эксперименте, точка генерируется на карте для посещения, но принцип генерации теперь совершенно другой.
Для генерации используется строго квантовый генератор.
Нам удалось найти два доступных источника квантовой случайности: один из них (QRNG) — открытый сервер https://qrng.anu.edu.au/, который получает случайные числа путем измерения флуктуаций магнитного поля виртуальных частиц в вакууме. Второй (REG)-это аппаратный модуль Reg-1 Psyleron, купленный в интернете с использованием туннельных эффектов в полевом транзисторе (что плохо покрывает последнее требование количества энтропии).
Сначала QRNG генерирует на карте несколько тысяч случайных точек, а затем производится поиск мест, вокруг которых эти точки собираются более плотнее, отклоняясь от равномерного распределения. Потому что если разум изменит случайность в пользу какого-то осмысленного места, то распределение точек вокруг него будет отклоняться по плотности по всей площади.
Места, в которых плотность случайных точек значительно выше средней, мы называем точками-аттракторами (так как они притягивают к себе случайные величины).
Места, где плотность точек ненормально низка или их вообще нет, мы называли пустотами.
На самом деле, и то, и другое является статистическими аномалиями, но с разным направлением отклонения, поэтому мы также называем их аномалиями с намерением.
Сила, искажающая квантовую вероятность в пользу мысли участника, была названа полем Генезиса.
Стоит отметить, что концепция таких аномалий принципиально отличается от поиска слепых зон, и хотя их можно обнаружить во время эксперимента, не следует ожидать, что аномалией будет незнакомое или совершенно случайное местом. На самом деле все ровно наоборот, так как их позиция формируется вашим умом, они должны быть осмысленными. В ходе эксперимента рекомендуется выбрать большую область поиска, чтобы увеличить шансы нахождения в ней артефактов, на которые алгоритм мог бы указать, но в пределах расстояния, которое вы готовы преодолеть.
Сначала мы предположили, что в этих местах могут появиться вероятностные аномалии, или же их наличие может спровоцировать каскад событий, приводящих к значительным последствиям.
Многие исследователи также отмечали, что в таких точках они находили изображения и объекты, о которых они думали до начала эксперимента.
Основной составляющей большинства отчетов об этих экспериментах являются отчеты о синхронности и содержательных совпадениях, иногда имеющих личностный характер, но чаще всего образно совпадающих с тем, что участник думал или говорил до эксперимента.
Значимые признаки были также обнаружены на пути к аномалиям, что говорит о том, что аномалия не обязательно указывает на положение артефакта, но обеспечивает необходимые условия для его обнаружения. То есть, само существование аттрактора может заставить участника отправиться в место, где он находит артефакт, даже если это место не совпадает с точкой аттрактора. Направляющие знаки могут принимать форму объектов, событий или появляться в виде комбинаций граффити, встречающихся по пути, создавая впечатление, что эти граффити относятся непосредственно к участнику (этот эффект был назван «эффект говорящих стен»).
Весьма показательным был случай, когда участник, который посмотрел на карту Лондона перед экспериментом, нашел карту лондонского метро в точке аттрактора, хотя сам он был в Австралии. Также одним из наиболее частых совпадений, упоминаемых участниками проекта, является число 333.
Также было обнаружено, что аномалии приводят к обнаружению ожидаемых артефактов, независимо от того, кто именно их ожидает. Были случаи, когда участники находили то, о чем другие участники говорили в тот момент в чате. Наиболее полной проверкой этой гипотезы стал так называемый «совиный эксперимент», в ходе которого системный администратор поместил на сервер некий неназванный объект, а затем в течение двух недель измерял частоту его упоминания в отчетах участников. Первым таким предметом стала статуэтка совы, в период двух недель после ее установки количество сообщений о статуэтках совы резко возросло. Аналогичные эксперименты были также проведены с куском метеорита, в результате чего поступило не менее 4 сообщений о наблюдениях НЛО.
Эмпирически установлено, что наилучших результатов можно достичь, если построить цепочки аномалий. Так, например, вы генерируете одну точку аттрактора, а затем внутри нее меняете свое начальное местоположение на текущее и генерируете оттуда новое. Наилучший результат в большинстве случаев проявится в третьей точке.
Тем не менее, технология все еще совершенствуется, и есть еще много вопросов о том, как работают аномалии, можно ли их контролировать, какие мысли влияют на них, как аттракторы отличаются от пустот с точки зрения свойств? Кроме того, в будущем планируется учитывать ось времени при поиске аномалий в распределении случайных точек, поскольку истинные аномалии должны находиться в одном и том же месте в течение времени, когда сознание участника влияет на них. В настоящее время команда «scanattractor» используется для поиска долгоживущих аномалий.
(Примечание: для этого эксперимента вы можете использовать следующие команды в Fatum-bot: getattractor, getvoid, getpair, getida)
(Примечание: для постоянного поиска аномалий вы можете использовать следующие команды в Fatum-bot: /scanida /scanattractor, /scanvoid, /scanpair, но расчет займет до 10 минут)


Эксперимент №3.
Слепой Эксперимент.

Этот эксперимент является дополнением к предыдущим двум, так как анализ их результатов часто ставит вопрос о том, являются ли все эти удивительные наблюдения следствием cклонности к подтверждению своей точки зрения. Увидят ли участники те же самые знаки и совпадения в обычных местах, если они подумают, что это аномалии?
Чтобы выяснить это, мы разработали так называемую точку тайны. Это точка, генерируемая произвольным алгоритмом, это может быть либо аномалия, либо просто случайная точка, но участник об этом не узнает. Все, что знает участник — это код точки, по которому разработчики впоследствии могут определить ее тип. Поскольку участники не знают, чего ожидать в точках такого типа, склонность к подтверждению своей точки зрения должна быть исключена. Однако для получения надежных статистических данных потребуется много таких отчетов, и мы с нетерпением ожидаем активного участия добровольцев в этом исследовании.
(Примечание: для этого эксперимента вы можете использовать следующие команды в Fatum-bot: getpoint)


Взгляды на рандонавтинг.
Сейчас мы пофантазируем о некоторых возможных аспектах рандонавтинга и о том, как он интерпретируется в контексте родственных идеологических концепций.
Проект довольно популярен среди сторонников гипотезы симуляции. Предполагается, что если мир является компьютерным моделированием, то выход за рамки стандартных алгоритмов может спровоцировать его на неадекватное поведение и глюки. В первоначальной концепции мы не ставили под сомнение реальность мироздания, мы только сомневались в методологической доступности всех его составляющих, и поэтому мы не будем особо углубляться в эту тему, в конечном счете, реальное и нереальное — относительные понятия. Но если вы хотите «взломать матрицу», вы можете попробовать.
Интерпретация в контексте прыжков между измерениями, или того, что мы называем планетарным перемещением, показалась нам более интересной.
Прыжки между измерениями — это квантовая телепортация в параллельную реальность мультивселенной, которая совсем незначительно отличается от вашей. Часто это связано с такими явлениями, как Эффект Манделы. Поскольку в интернете большинство методов измерения прыжков предполагают усиленную психическую подстройку к желаемой версии реальности, можно предположить, что если это явление реально, то оно связано с полем Генезиса.
Это имеет смысл, если мы предположим, что параллельные вселенные не отделены друг от друга, как пузырьки, а представляют собой единый континуум, в котором только причинная вязкость, т. е. поле стазиса, мешает нам двигаться вдоль оси вероятности.
Именно связь с полем стазиса позволяет эффекту наблюдателя коллапсировать волновые функции квантовых суперпозиций, из-за чего мы можем наблюдать только одну мировую линию за один раз. Однако, нарушая причинно-следственную связь с отдельными элементами стазисного поля, мы, возможно, создадим в нем локальные дыры, через которые сможем немного продвинуться вдоль оси вероятности.
В этом контексте выглядит убедительным предположение, что искажение квантовой вероятности полем Генезиса вызвано тем, что мы движемся вдоль оси вероятности в этот момент и, следовательно, спектр вероятности смещается относительно нас. В то же время сам этот сдвиг ретропричинно способствует нашему движению, принимая форму, соответствующую временной шкале, где реальность соответствует нашим ожиданиям. Это могло бы объяснить, как работают аномалии, без знания фактической карты или определения артефактов, которых ищут участники. Вы просто перемещаетесь вдоль оси вероятности к временной шкале, где реальность соответствует вашим ожиданиям, потому что ваши мысли запутаны для будущих наблюдений через QRNG, а случайность выглядит искаженной с вашей точки зрения таким образом, что ведет вас непосредственно к месту или действиям, необходимым для установления этой запутанности.
Тогда использование точек-аттракторов, связанных с этими флуктуациями, может быть реальным созданием портала в параллельный мир, а Fatum Project — это не просто способ создания новых вероятностных туннелей, а способ перемещения по мультивселенной.
После такого вероятностного сдвига что-то в окружающей нас реальности может измениться ретропричинно. Возможно, какая-то маленькая деталь или событие прошлого будут переписаны, что и вызывает так называемый Эффект Манделы. Рекомендуется избегать воздействия мемов отчаяния во время смены курса, так как они могут вызвать негативные ожидания и переместить вас в опасные временные рамки.
Рекомендуется сохранять все необычные предметы, найденные в точках аттрактора, и впутывать их в свою повседневную жизнь. Само их существование в вашем туннеле реальности может помочь синхронизироваться с новой временной шкалой. Кстати, эти предметы могут иметь необычные причинно-следственные свойства.


Перевод статьи:

https://old.reddit.com/r/randonauts/wiki/theory